2004-01-01から1年間の記事一覧

http://hermes.esys.tsukuba.ac.jp/~kurusu/libraries.html

http://www.kusastro.kyoto-u.ac.jp/~baba/wais/pagerank.html

http://www.ipdl.ncipi.go.jp/homepg.ipdl

http://www.okisoft.co.jp/esc/go3.html http://www.okisoft.co.jp/esc/go.htmlhttp://www.okisoft.co.jp/esc/go/go6.html23:30 三鷹上空の未確認飛行物体 http://www.interq.or.jp/chubu/r6/reasm/PE_FORMAT/intro.html

2.7の「再帰的クラスタリング:高速な衝突検出アルゴリズム」 有理写像を使ったクォータニオン補間テクニックは非常に有益だった。 「歯を持つ群れ、捕食者と獲物」はおもしろかったです

彌永・彌永「集合・位相」岩波書店 公理論的な実数論が良くわかるのでお勧め。 志賀浩二「ルベーグ積分30講」朝倉書店 初学者向けに分かり易く書いてあります。 これで挫折することはほとんど無いのでは? 385 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:03/…

WideStudio http://www.widestudio.org/index.html

libOctave http://vision.kuee.kyoto-u.ac.jp/~hiroaki/numerical/index.html CxxTest http://cxxtest.sourceforge.net/ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1042358524/

http://tcslab.csce.kyushu-u.ac.jp/~sada/lectures/ http://www.gametutorials.com/Tutorials/OpenGL/OpenGL_Pg1.htm

http://risa.cs.ehime-u.ac.jp/index.html

http://jp.home.agilent.com/cgi-bin/bvpubjp/agilent/expandedresults/cp_ExpandedResults.jsp?NAV_ID=-11145.0.03&LANGUAGE_CODE=jpn&contentType=Editorial&entityType=ED30&COUNTRY_CODE=JP

32 ビットRISC プロセッサの設計 http://www.kochi-tech.ac.jp/library/ron/2001/ele/1020235.pdf

グルメドラゴン http://www.ntv.co.jp/lonboo/gourmet/

http://namazu.org/~satoru/unimag/

http://www-6.ibm.com/jp/developerworks/linux/030228/j_l-pyint.html

http://www.teksel.com/actel/data/hdl.zip http://www.teksel.com/actel/desktop/

Python

IPython http://ipython.scipy.org/ IPython/CherryPy/Boa Constructor http://montpython.s13.xrea.com/ Numarray documents (Japanese version) http://www.cubelab.com/ymasuda/python/numarray/numarray.html ctypes documents (Japanese version) http:…

Python

http://www13.ocn.ne.jp/~tokuhiro/cl/cat_python.html

Python

実験数学2a http://www.altum.jp/math/exp2a/ Pythonでのメタクラス・プログラミング http://www-6.ibm.com/jp/developerworks/linux/030425/j_l-pymeta.html

HASKELL

http://pub.cozmixng.org/~the-rwiki/rw-cgi.rb?cmd=view;name=Haskell http://www.teu.ac.jp/kougi/koshida/Prog6/ http://www.sampou.org/haskell/tutorial-j/index.html http://www.sampou.org/cgi-bin/haskell.cgi http://web.yl.is.s.u-tokyo.ac.jp/~ga…

http://wwwsoc.nii.ac.jp/jscfd/cfds14/pdf/e01-4.pdf http://kouzou1.tec.u-ryukyu.ac.jp/~w3/research/00142.pdf http://zebra.knt.mech.tut.ac.jp/research/fmm/jsces/

フリーメッシュ法

プリプロセス(メッシュ生成の事?)の負担が大きくなり、回避する為に生まれた方法らしい。 節点ごとに並列計算できるメリットがあるようだ。 フリーメッシュ法に関する研究 http://garlic.q.t.u-tokyo.ac.jp/research/What_is_FMM/fmm.html

A visual implementation of Fortune's Voronoi algorithm http://www.diku.dk/hjemmesider/studerende/duff/Fortune/

Python

Dive Into Python http://diveintopython.org/

PDF

手書きPDF入門 http://www.kobu.com/docs/pdf/pdfxhand.htm PythonでPDFを作る http://www.geocities.jp/kenjimatuzaki/ サーバーでのPDF活用 http://www-6.ibm.com/jp/developerworks/linux/021115/j_l-sc6.html ReportLab http://www.reportlab.org/downlo…

ソースコードを読むための技術 http://i.loveruby.net/ja/misc/readingcode.html

KAKASI用Pythonモジュールについて http://www2s.biglobe.ne.jp/~futot/research/kakasi_python.html 電卓でわかる有限要素法 http://www.labnet.or.jp/~nastran/femclass.htm

MagicSpice http://www.magicspice.net/

wxWidgets でクロスプラットフォーム GUIアプリを作ろう http://namazu.org/~satoru/pub/uu-2004-08/ coLinux http://www.geocities.jp/error_storm/ ()()じゃなくて、ちゃんとstatic使えよと。

金融工学入門 http://kccn.konan-u.ac.jp/economics/risk/ An Introduction to Game Theory http://www.geocities.co.jp/WallStreet-Bull/6161/index.html